WIRTUALNA I ROZSZERZONA RZECZYWISTOŚĆ W BIBLIOTECE

Wirtualna i rozszerzona rzeczywistość w bibliotece – to warsztaty realizowane w ramach projektu Młodzieżowa Akademia Przyszłości współfinansowany z Fundacji PZU. Zajęcia prowadził Karol Baranowski – bibliotekarz roku 2019 ,a uczestniczyli w nich uczniowie z klasy czwartej,siódmej oraz z oddziału przygotowawczego. Jednym z modułów tych warsztatów były zajęcia : Interaktywne – nie tylko gry…. Poprzez to działanie młodzi ludzie dowiedzieli się, , że gry komputerowe nie są jedynymi interaktywnymi formami, istnieje jeszcze wiele innych zjawisk, które w mniejszym lub większym stopniu wykorzystują interaktywność. Są to bowiem gry książkowe tzw paragrafowe lub gamebooki.

GALERIA FOTOGRAFICZNA